【PayPayフリマ】メルカリとの違いを徹底比較!メリットデメリットは?

【PayPayフリマ】メルカリとの違いを徹底比較!メリットデメリットは?

2019年10月7日にiOS先行(iPhone)で「PayPayフリマ」の提供が開始されました。
フリマアプリ業界にヤフーから新たな刺客がやってきたという事で、そのサービス内容に注目が集まっています。
フリマアプリといえばメルカリやラクマが有名ですが、3社の手数料や販売形態などにおいて徹底比較してみました。

PayPayフリマとヤルオクの連動

PayPayフリマはヤフー提供のアプリなのでヤフオクと連動する事ができ、ヤフオクでの評価も引き継がれます。
連動によってヤフオクで出品した商品が特定の条件を満たしている場合PayPayフリマにも掲載されるようになります。
PayPayアプリへの掲載は開始価格と即決価格が同じである事、送料が出品者負担である事など様々な条件があります。詳しくはこちら↓
ヤフオク!ヘルプ – PayPayフリマへの掲載について
※PayPayフリマで出品した商品がヤフオクに掲載される事はありません。

メルカリとは異なるPayPay独自の機能

【1】出品掲載期間は30日
メルカリは出品した商品の掲載は無期限ですが、PayPayフリマは30日間です。

【2】評価は購入者のみ行える。
既存のフリマアプリでは出品者、購入者ともに評価できる仕組みですが、PayPayフリマでは購入者が出品者に対して評価するのみです。
購入者側からすると気楽に取引できそうですが買い専門だといつまでも評価がつかないというデメリットも。

【3】検索に引っかかるのは商品の「タイトル欄」のみ。
商品を検索する際メルカリなどはタイトルの他に商品説明欄の言葉も含まれますが、PayPayフリマではタイトル欄に入れた言葉しか反映されません。
出品する際に重要なキーワードはできるだけタイトル欄に入れるようにします。

【4】購入から発送、売上金処理に時間がかかる場合がある。
出品物が売れても購入者がクレカ決済だった場合、審査のため約4時間経たないと発送手続きできません。
また受取評価後も売上金処理に4時間ほど時間がかかる場合があります。

【5】PayPay残高決済なら常時1%還元
決済をPayPay残高にすると決済額の1%のPayPayボーナスが付与されます。
少額ではありますがPayPayユーザーには嬉しいシステム。

【手数料や配送料について】メルカリラクマとの比較

販売手数料その他比較

  メルカリ ラクマ PayPayフリマ
販売手数料 10% 3.85% 10%
購入申請設定 無し 有り 無し
掲載可能画像数 10枚 4枚 10枚
価格交渉ボタン 有(カテゴリーによる) 有(価格の80%まで)
配送方法 全て 全て 匿名配送のみ

・PayPayフリマの販売手数料はメルカリと同じ10%です。
・PayPayフリマの配送方法は匿名配送のみです。
・PayPayフリマでは『値段の相談』機能はありますがヤフオクからの出品だと使えません。

各社独自の配送方法の送料比較

配送方法 メルカリ ラクマ PayPayフリマ
ネコポス 195円 200円 195円
宅急便コンパクト 380円 530円 380円
宅急便(60~160) 700円~1600円 800円~1500円 600円~1500円
ゆうパケット 175円 179円 175円
ゆうパック 700円~1000円(60~100) 800円~1500円(60~170) 600円~1700円(60~170)

配送料はメルカリやラクマと比較すると少し安めに設定されています。
ただし配送方法は上表の配送しか選択できないので普通郵便などの最安発送は使えない事に注意。


支払い方法比較

メルカリ ラクマ PayPayフリマ
クレジットカード クレジットカード クレジットカード
コンビニ払い コンビニ払い PayPay残高
メルペイ 楽天ペイ
d払い LINE Pay
auかんたん決済 郵便局・銀行ATM
ソフトバンクまとめて支払い 携帯キャリア決済
d払い
Paidy払い

現在PayPayではクレジットカードとPayPay残高のみ対応しています。
こちらは今後様々な支払い方法に対応していく可能性があります。
とはいえ一番メリットのある決済は1%還元のあるPayPay残高になりそうです。

PayPayアプリ利用は今がチャンス?

現在PayPayアプリでは送料無料キャンペーンを行っています。
これは配送にかかる送料を全てPayPayが負担してくれるもの(ヤフオクからの出品は対象外)。
配送可能な170サイズ(1700円)まで無料になるので小型家電や大量の本などを売るなら大変お得なキャンペーンとなっています。

また購入者にとっても評価ボタンは購入者のみ、そして出品物は全て送料込みの匿名配送という事で安心して取引できるメリットはあります。
メルカリやラクマと似たような仕様なのでフリマアプリユーザーは問題なく使えると思います。

500円OFFクーポンに最大20%還元キャンペーンも実施しているPayPayフリマ。
これから競争が加速していくフリマアプリ業界の今後に注目です。

【テトリス日記】テトリス99はTスピンなしでも勝てる?

【テトリス日記】テトリス99はTスピンなしでも勝てる?

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テトリス99をプレイしていて思う事があります。
【このゲームってTスピンの重要性をあまり感じない】という事です。

1対1の対人戦なら攻撃リソースとして非常に強力な武器になるTスピンですが、テトリス99という大人数バトルロワイヤル形式のような場合、攻撃が分散されてしまうので火力を作る事よりも堀りやREN、戦略を駆使していかに生き残るかを考える方が重要になります。

最近「Tスピンを使わなくても勝率はそんなに変わらない気がする」と感じていたのでTスピンなしでも同じぐらいの勝率を保てるのか検証してみました。

Tスピンなしの勝率

Tスピンなしとなるとプレイスタイルは『REN』中心になります。
テトリス99はRENが非常に強いので開幕からRENを組みまくって火力をどんどん送っていきます。

相手の攻撃でブロックがせり上がった時は下まで掘っていき堀りきればテトリス積みかREN積みに移行、といった形でプレイしました。

最初はTスピンをしない戦い方にもどかしさを感じましたが2戦目あたりから慣れていきました。

通常部屋で10戦ほどプレイした結果、Tスピンなしの戦績は10戦7勝。
普通プレイの直近勝率が約8割だったので、そこまで変わらない結果に。

テトリス99はTスピンの重要性は低い

検証の結果、Tスピンがなくてもそこまで勝率は変わらないという結果に。
これは昔からプレイしていてなんとなく感じていた事なのでテトリス99においてTスピンはさほど重要じゃないなあと改めて思いました。

ただし終盤戦になるとTスピンを作れない事による火力不足を感じたので1対1になった時に強豪プレイヤーが相手だと押しきられる事が多くなり勝率が落ちてしまうかもしれません。

テトリス99で勝率を上げるには

【1】積みや削り、堀りなどのテトリスの基礎を覚える。
【2】戦略を状況に応じて変えられるようにする。
【3】RENを覚える。

Tスピンの習得はこの後でも良いかもしれません。
戦略やRENを覚えた方が確実に勝率は上がると思います。
実際自分もテトリス99初期はRENがめちゃくちゃ下手で全く使えなかったのですが、習得すると勝率がかなり上がりました。

ただ・・・正直RENって組んでいてけっこう飽きたりします。
『上まで組んで下まで消して』の繰り返しになるので、プレイしていて楽しさはあまりないのです(超個人的感想)。

やはりTスピンはテンプレのバリエーションが豊富なので作っていて楽しいですし火力を送る爽快感もあります!
なので最近は序盤~中盤はテトリスやTスピンでバンバン火力を送り、終盤戦でRENが狙える地形ならRENを組みにいく、といったプレイスタイルです。

テトリス99は中盤戦まではある程度自由にプレイできるのでそこまでは好きなようにプレイして終盤戦に入ったらRENを狙いにいく、といった形でも良いかもしれませんね。
 

【テトリス99攻略】ルールや勝ち方のコツを徹底解説 – ひまつぶしぶろぐ

【カードダス】1枚で100万円超?高額ドラゴンボールカードダスまとめ

ドラゴンボールカードダス

【カードダス】1枚で100万円超?高額ドラゴンボールカードダスまとめ

ドラゴンボールカードダスの高額カードダスを紹介。
値段についてはレア物を中心に年々高騰する傾向にあるので現時点の価格から変動している場合があります。
詳しくは買取専門ショップの販売買取価格表などをご覧ください。
※ヤフオクの値段はヤフオク、フリマアプリ等のネット売買で一定期間調査した中の最高額を掲載しています。カードの状態によって値段がかなり変わるのでご注意ください。

高額カードダスは抽選プレゼント系が多い

高額で取引されているカードダスは少年ジャンプの抽選で送られてくるカードダスなどの限定品が多くなります。

やはり当時一般販売されていなかった物なのでそれだけ数が少ない事になりますし、配布から20年以上も経過した現在では中々手に入れるチャンスがないのでレア度が非常に高くなります。

また一般販売されていた物でも各カードダスシリーズの初弾は高額で取引される傾向にあります。
値段はカードダスの状態によっても左右され、同じカードでも10倍以上の値段差になる事もあるのでコレクターにとって商品の状態が非常に大事という事が分かります。

本弾のレア(高額)カードダス

1988年11月の第1弾から1997年6月の第30弾まで発売。
最終弾は1997年9月に発売された「特別弾」。
その中でもキラカードは価値が高く通常のキラカードは1枚あたり約100円で取引されている。

No.1 孫悟空「武天老師直伝のかめはめ波だ!」

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初版(1988年製)のNo.1孫悟空のカードダス。
完品級だと3万円以上の値段で取引されています。
リメイク版や復刻版(1990年製、1995年製)もありますが価値は初版(1988)の方が圧倒的に高い。

またアマダ版もありますがこちらは価値が高く状態によっては3万円以上の値が付く事もあります。

アマダ版

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初弾は全体的に値段が高くNo.1以外のキラカードダスでも完品級であれば5000円以上で取引されています。

No.500「三大超サイヤ人」

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記念すべきNo.500カードダス。
シールをめくるとさらにキラカードが出てくるダブルプリズム仕様となっており未剥がしの状態だと価値が上がる。
完品級で5000円前後で取引されている。

10億枚突破記念・究極博版「孫悟空・孫悟飯」

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10億枚突破記念カードダス。
裏面をめくるとキラカードが出てくる両面キラ仕様となっている。

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未剥がし状態だと通常版でも4000~5000円ほどの値が付くが、通常版とは光り方が異なる究極博版だと価値はさらに上がる。

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【ヤフオク】
究極博孫悟空(未剥がし):50000円
究極博孫悟飯(未剥がし):43500円

94年究極博・10億枚突破記念カードダス(5枚組)

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ジャンプ抽選プレゼント(6000セット限定生産)のドラゴンボールカードダス。
【ヤフオク】
5枚組:96000円。

94年究極博・ご招待券

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抽選でプレゼントされた究極博・各会場へのご招待券。
裏面の空白欄に数字のスタンプが打刻されていない方が価値が上がる。
【ヤフオク】
スタンプ未記入:20500円

スーパーバトルのレア(高額)カードダス

1991年11月の第1弾から1997年5月の第20弾まで発売。本弾とスーパーバトルを融合させた内容の1997年9月に発売された「特別弾」が実質的な最終弾となった。
キラカードの中でも通常カードをめくるとキラカードが現れる仕様の隠れプリズムカードが高額で取引されている。

初弾 隠れプリズム「孫悟空」「フリーザ」

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スーパーバトル初弾(1991年製)の「No.6孫悟空」と「No.25フリーザ」。
いずれも隠れプリズムです。
当時は隠れたキラカードを見ようと手に入れた子供達はほとんど剥がしてしまったため未剥がしの状態で残っていると大変貴重で価値が上がる。

剥がすとプリズムカードが出現する。初弾の場合、剥がし済であっても価値は割と高く状態が良ければ1枚あたり5000円以上で取引されています。
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【ヤフオク】
孫悟空(未剥がし):60000円
フリーザ(未剥がし):30000円

紹介したカードは初版(1991)ですが、他に究極博版(1993)と復刻版(1996)があり、1993年製の場合さらに価値が上がります。

カード裏面に製造年が印刷されているので確認できる。

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【ヤフオク】
孫悟空・究極博版(1993):153000円
フリーザ・究極博版(1993):60000円

孫悟空(1996):54500円
フリーザ(1996):44444円

第2弾以降も究極博版は隠れプリズムを中心に非常に価値が高い。

No.272 孫悟飯

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【ヤフオク】
No.272 孫悟飯
通常版:8000円
メタリック版:41000円

【!】コンプリート品にはなりますが、『初弾の箱出し品・全200枚』には334100円の値段が付けられています。

ビジュアルアドベンチャーのレア(高額)カードダス

1991年6月の第1集から1995年10月の95EXまでの計8弾まで発売。
生産枚数が比較的少数だった事、鳥山明原画仕様という事もあり、全体的にカードの価値は高く第5集までのキラカード(美品)であれば1枚2000円~で取引されている。
カード裏面にはキャラクターの顔が描かれており背景がビッコロ大魔王編までが青色、サイヤ人編以降が赤、95以降は人造人間編が緑、魔人ブウ編が
黄色へと変化する。

キラカードの裏面は「青、赤、黄色」の3種類。 青、赤のカードが価値が高い。

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中でも第1集のキラカードや1993年発売のビジュアルアドベンチャースペシャルのメタリックキラカードは価格が高騰しています。

No.1 宝ものはいただきだ!
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ビジュアルアドベンチャー第1集の①キラカード。
【ヤフオク】
第1集①:20100円

第1集は①以外のキラカード5枚も高額で取引されており、特に②のドラゴンボーイは美品であれば1万円以上の値が付きます。

No.2  ドラゴンボーイ
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ビジュアルアドベンチャー第1集の②キラカード。
【ヤフオク】
第2集②:19800円。


ビジュアルアドベンチャースペシャル

1993年6月に発売された表面裏面ともにスペシャル仕様の全42種類カードダス。
メタリックキラカードは6種類でその他はノーマルカードだが、スペシャル弾はノーマルカードでも1000円前後で取引されている。

メタリックキラカードは非常に価値が高く状態が良ければ1枚あたり3万円以上の値段が付けられています。

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【!】ビジュアルアドベンチャーは海外製に注意
ビジュアルアドベンチャーは海外製(カード裏面が白色が多い)も多く販売されており、購入する時は注意が必要です。商品説明とカード裏面に書いてある販売元等を確認してから購入するようにしましょう。

抽選プレゼント系カードダス

抽選プレゼント系は非売品なので一般販売されたカードダスよりも価値が跳ね上がりここから数十万円クラスのカードが出てきます。

【1】Limited3000

Limited3000 プレミアムカードダス1

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『Limited3000』の名の通り3000名限定で『週刊少年ジャンプ』誌上にて抽選でプレゼントされた原作者イラストを使用した「プレミアムカードダス」での第1号の1枚。
ヤフオク等のネット販売で出品される事自体が稀で最も手に入りにくいドラゴンボールカードダスの1つとしてあげられる事も多い。
ネット売買で504000円で取引された事もありますが、今後さらに価値が上がっていくと思われます。

Limited3000 6枚セット

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3,000名限定で『週刊少年ジャンプ』誌上にて抽選でプレゼントされた原作者イラストを使用した「プレミアムカードダス」での第3弾発売記念における6枚セットのカード。
こちらも価値が非常に高く1枚あたり5万円以上の値段が付けられている。

【!】Limited3000に限らずですが、超高額カードは海外製が横行しており、画像で本物かどうか判断するのが非常に難しいのでヤフオクやメルカリなどで購入する場合注意が必要です。
10万円を超える高額商品は出来ればまんだらけ等の安全に購入できる専門ショップを利用するのが無難です。

【2】めちゃんこプロジェクト

f:id:mintscore:20191121162454j:plain『週刊少年ジャンプ』誌上にて抽選で2,000組にプレゼントされた「鳥山明めちゃんこプロジェクトプレミアムカードダス」10枚セットのカード。
こちらも2000名限定と非常に少ない流通数なので、最近特に値段が高騰しています。
10枚組セットが当時のヤフオクで70万円を超える金額で落札された事もあり、今では100万円以上の価値があってもおかしくない超絶レアカードダスです。

【3】THE COMMEMORATIVE CARD (ザ・コムメモラティブカード)
「ドラゴンボールカードダス パーフェクトファイル PART1」で紹介され、世に知られる事となった2億枚突破の記念として製造された金属製のカード。
このカードは限定100枚と非常に生産数が少ない事からネット売買で入手する機会がほぼ無いに等しく、まんだらけなどの専門店で稀に販売されています。
2014年にまんだらけオークションにて出品された時は台座なしでも90万円で落札された事から現在では200万円以上の価値があると言われています。

まんだらけオークションに出品されたコムメモラティブカードの詳細↓
https://ekizo.mandarake.co.jp/auction/item/itemInfoJa.html?index=271916

 

【4】アマダPPカードの889番と890番

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当時駄菓子屋やおもちゃ屋で売られていたPPカードのPART20、PART21の20円引きの袋の中にアタリ券が封入されており、アタリ券を送る事で貰えた2枚組のカード。

こちらも非常に入手困難なカードなので価値が高騰、ネットに出品された際には100万円、まんだらけオークションに出品された時には165万円の値段が付けられました。

賞金総額30億円超・・・日本にもeスポーツ黄金時代は到来するのか

賞金総額30億円超・・・日本にもeスポーツ黄金時代は到来するのか

f:id:mintscore:20191012164321j:plaineスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)・・・ゲームを競技として捉えたもの。
今年の7月にアメリカで開催されたフォートナイト・ワールドカップは賞金総額3000万ドル(32億円)の超ビッグイベントとなりました。

eスポーツに馴染みのない方でもその賞金額の多さに驚いたのではないでしょうか?
2022年、中国杭州で開催されるアジア競技大会ではeスポーツが正式種目として採用されています。

今世界中で盛り上がりを見せ勢いが加速していくeスポーツとはどんなものなのか?
日本のeスポーツはどんな状況なのか?
今回は世界や日本のeスポーツの世界を紹介します。

年々増え続けるeスポーツ大会賞金額

前述したように2019年7月に開催されたフォートナイトW杯の賞金総額が32億円、優勝賞金が3億2000万円でした。

ウインブルドンが賞金総額50億円、優勝賞金3億円、全米オープンが61億円、優勝賞金4億1000万円なので、フォートナイトW杯はテニスの世界4大大会に迫る賞金という事になります。
フォートナイトソロ部門で優勝したのはBugha氏。16歳という若さで3億2000万円を手にしました。

世界では「Dota2」や「LoL」などこの規模の大会はいくつもあり、eスポーツ愛好家の数も桁違いに多いのです。

日本のeスポーツ

世界のeスポーツの市場規模は2018年に1000億円を超え今後さらに増え続けると言われています。
日本のeスポーツの市場規模は5億円と、世界に比べるとまだまだ遅れを取っている状況です。
その理由の一つに日本にはゲーム大会で高額賞金を出せるための法整備がまだ不完全でクリアしなければならない課題がいくつかあります。

・賭博罪(参加費から賞金提供)
・景品表示法(大会賞金10万円まで)
・風営法(主催者による賞金提供)

この3つの観点から日本では高額賞金の大会を開催しにくい状況にあります。

この状況を打破しようと日本ではJeSU(eスポーツ連合)というプロライセンスを発行する一般社団法人が設立されました。

JeSUが認定したゲームタイトルの大会などで優秀な成績を収めれば日本で唯一のライセンスを取得する事ができます。
プロライセンスを所持する事によって「ゲーム大会の賞金をもらう」のではなく、「プロゲーマーが仕事の対価として報酬を受け取る」という解釈になり、高額賞金を受け取る事が可能になるという訳です。

プロライセンス認定タイトル
ウイニングイレブン2019
GUILTY GEAR Xrd REV 2
Call of Duty:Black Ops 4
ストリートファイターV アーケードエディション
鉄拳7
パズドラ
BLAZBLUE CENTRALFICTION
BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE
ぷよぷよ
モンスターストライク
レインボーシックスシージ

つまりJeSUは認定したeスポーツ大会において法の問題を全てクリアした上で高額賞金についても保証するという役割を担っています。

しかしながらここで大きな疑問が浮かび上がります。

「認定されたプロゲーマー以外の人が大会で優勝した場合賞金はどうなるの?」

という事。

これについてはとあるゲーム大会にて優勝した方がプロライセンス非所持だったため賞金500万円が10万円以下へ減額される事が実際に起き大きな波紋を呼びました。

高額賞金を受け取るにはプロライセンス必須であるように聞こえますが、この件に関して消費者庁が「興行性があるeスポーツイベントはそれだけで仕事として認められる。報酬という認識であり景品表示法に抵触しない。」と回答しています。

つまり「興行性のあるeスポーツ大会は高額賞金の提供にプロ・アマは関係ない」という事になり、プロライセンスの必要性を問われる事態にまで発展しました。

騒動になった大会では主催者側が賞金の受け取りはプロライセンス所持者に限定していたのでそれを理解した上で参加する分には仕方ない面もあると思いますが、この件がツイッターなどで拡散され炎上する騒ぎに。

盛り上がりを見せるはずのゲーム大会で起きた相次ぐ賞金没収騒ぎ・・・環境整備が不完全な日本ではまだまだeスポーツ後進国である事を露呈する形となりました。

今後の日本のeスポーツ発展に注目

世界に後れを取っている日本のeスポーツですが、徐々にではありますがその文化が広がりつつあります。
賞金面についても「シャドウバース」や「モンスターストライク」など総額1億円を超える大会も開かれるようになりました。

またストリートファイター、鉄拳で知られる「格闘ゲーム」やぷよぷよ、テトリス等の「パズルゲーム」など日本人プレイヤーが世界トップクラスの実力を持っているジャンルも存在します。

「YouTube」や「Twitch」などのプラットフォームでゲームのライブ配信をしてお金を稼ぐストリーマーも年々増え続けています。

2019年10月に茨城で行われた国民体育大会(国体)では国体文化プログラム特別競技として「ウイニングイレブン」「グランツーリスモ」「ぷよぷよ」のeスポーツ選手権が開催され、大きな盛り上がりを見せました。

これから日本で法整備が進み賞金や年齢などすべての課題がクリアできた時、eスポーツの未来はより明るい方向へ進むはずです。

嵐YouTube公式チャンネルが史上最速で登録者数100万人突破!

嵐YouTube公式チャンネルが史上最速で登録者数100万人突破!

2019年10月9日、YouTubeに嵐の公式チャンネルからMV動画が投稿されこの事が日本のみならず世界でも話題になりました。
そしてYouTube史上最速でチャンネル登録者数100万人を突破しました。
他のチャンネルとの比較でどれほどの速さだったのか見ていきます。

動画投稿からわずか28時間で100万人到達

2019年10月9日17時頃、YouTubeチャンネル【ARASHI】から
「A・RA・SHI」「Love so sweet」「Happiness」「truth」「Monster」
の5つのMVが一斉に投稿されました。
嵐のMV解禁はネットニュースやツイッターなどのメディアで瞬く間に広がっていき、チャンネル登録者は初投稿後2時間経たずに10万人を突破します。

そしてこの話題は日本のみならず世界でも広がりを見せ、動画のコメント欄には英語や韓国語が増え世界各国のツイッターでトレンド入りを果たしました。

嵐に関するツイートで溢れかえるツイッターのトレンド。
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MV「Monster」に関するツイートも90万件を突破しました。

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トレンド入りした国
日本
韓国(1位)
インドネシア
タイ
オーストラリア

爆速で伸び続ける再生回数と登録者数

登録者数は初投稿から2時間で10万人、3時間で20万人、そして13時間30分経過後の翌日朝6時30分頃に50万人を突破します。
50万人突破するまで登録者数の伸びが鈍化していましたが、「ZIP!」や「めざまし」などのテレビで「嵐のYouTubeチャンネル開設」が紹介されると登録者が再び爆増しあっという間に80万人を突破します。

動画の再生回数も順調に増え続け投稿開始から約10時間後、一足先に100万再生を突破したのは「Monster」。
そして「A・RA・SHI」「truth」「Love so sweet」の順に次々と達成していき翌日の午前12時前に「Happiness」が100万再生を突破。
1日経たずに全動画ミリオンを達成しました。

登録者数は80万人突破後も緩やかに増え続け、20時間経過後の13時に90万人を突破。
そして初投稿から約28時間後の20時45分頃、ついに100万人を突破しました。

驚異的なスピードで100万人到達!YouTube史上最速

嵐が100万人を突破するのにかかった時間は28時間。
過去のYouTube最速記録と比較してみます。

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過去の最速1位は本田翼さんの「ほんだのばいく」の18日でしたが、嵐は次元の違う速さで100万人を突破しています。
YouTube史上100万人到達断トツの最速記録を樹立しました。

今後さらにMVが投稿されるのか、はたまたライブ映像や裏側映像などMV以外の動画が投稿されるのかは分かりませんが国民的アイドルのYouTube参戦に目が離せない日々が続きそうです。

【嵐旋風】嵐がYouTube参戦表明から樹立した全記録まとめ【日本記録】 – ひまつぶしぶろぐ

【隠れARASHI】YouTubeで嵐の他の楽曲が聴ける隠れ要素とは!? – ひまつぶしぶろぐ

【テトリス99】おすすめテーマ(スキン)8選

【テトリス99】おすすめテーマ(スキン)8選

テトリス99では現在18種類のテーマ(イベント7種含む)があります。
イベントテーマやアップデートによって追加された10種のテーマはデイリーミッションをこなしてもらうチケットを使って獲得する事ができます。
今回はテトリス99の個人的に好きなテーマを8種類選んでみました。

全16種類テーマ一覧

テーマ一覧
デフォルト
ギャラクシー
ファンシー
ホラーキャッスル
スイーツ
スクール
トレジャーハント
ブロックトイ
スーパーマリオブラザーズ
ゼルダの伝説
ドンキーコング
ゲームボーイ(イベント)
スプラトゥーン(イベント)
ファイヤーエムブレム 風花雪月(イベント)
カービィ(イベント)
ルイージマンション(イベント)
ポケモン(イベント)
リングフィットアドベンチャー(イベント)

テーマはデイリーミッションをこなす事で手に入るチケット(1日最大で4枚入手可能)を15枚消費して獲得する事ができます。
過去のイベントで獲得できたテーマについてもチケット30枚を消費する事で手に入れる事もできます。

個人的に好きなテーマ(スキン)8選

入手したテーマの中から個人的に好きなテーマを紹介。
新たにテーマを獲得次第随時更新予定です。

【1】ファイヤーエムブレム 風花雪月ファイヤーエムブレムスキン
ファイヤーエムブレムコラボイベント時にもらえたテーマ。
テトリミノも見やすくBGMも

・開始時「フォドラの暁風」
・残り50人「天裂く流星」
・残り10人「この世界の頂で」

と変化していきFEファンにはたまらないテーマとなっています。
特に残り10人になった時の「この世界の頂で」は終幕戦開始を告げる、ほど良い緊張感に満ちた最高のBGMです。最近ではこのBGMを聞くためによく選んでいます。
テトリスやTスピン時の剣で切り裂くような効果音もグッド。

テトリミノも非常に見やすいためストレスなくプレイできる。ファイヤーエムブレムスキン

【2】スプラトゥーンスプラトゥーンスキン

スプラトゥーンコラボイベント時にもらえたテーマ。
こちらもテトリミノが非常に見やすく攻撃を送る時のコミカルな効果音が心地良いお気に入りのテーマです。
BGMは

・開始時「Splattack!」
・残り50人「Ink or Sink」
・残り10人「Now or Never!」

と変化。
3つとも大好きな音楽なのでBGMだけでいえば間違いなく一番好きなテーマです。

非常に見やすいテトリミノ。ターゲットマークもスプラ仕様になっている。スプラトゥーンスキン

【3】ギャラクシーギャラクシースキン
チケット消費で入手できるテーマ。
スマブラⅩの終点ステージのような幻想的な宇宙空間をバックにプレイできる。
このテーマはテトリミノが見にくいのが難点なので好き嫌いが分かれるかもしれません。

テトリミノの見分けが付きにくいためミスが多発する事も。ギャラクシースキン

しかしながらこのテーマには攻撃時の爽快感というテトリミノの見にくさを補って余りあるものがあります。
攻撃時に鳥のようなエフェクトがターゲットに向かって一直線に飛んでいく様が非常にかっこよく、特にカウンターでの複数人攻撃は圧巻です。
残り10人時のテンポが速くなるBGMもお気に入り。

ターゲットへの攻撃が明確に分かり病みつきになるエフェクト。ギャラクシースキン

【4】デフォルト
デフォルトスキン
文字通りはじめから実装されているデフォルトのテーマ。
テトリミノや相手画面の把握、攻撃エフェクトなどあらゆる面で見ても使いやすいテーマ。
色々なカスタマイズテーマを試しても結局ここに戻ってくるプレイヤーも多いんじゃないでしょうか?

シンプルイズベスト。とにかく不満のないデフォルトの安心感。デフォルトスキン

【5】ゼルダの伝説
ゼルダスキン
チケット消費で入手できるテーマ。
ゼルダの伝説お馴染みの地上BGMが流れる中プレイできます。

テトリミノも見やすくストレスフリーで遊べるのでチケット消費で真っ先に手に入れたいテーマ。
ゼルダスキン

ゲームオーバーになったプレイヤーはお墓へと変化。ゼルダスキン

【6】カービィ
カービィスキン
「スーパーカービィハンターズ」コラボイベント時にもらえたテーマ。
背景も非常に可愛らしくエフェクトやBGMもカービィ要素盛り沢山なのでプレイしていて飽きないテーマです。

ターゲットはスターロッドを持ったカービィがロックオン。カービィスキン

攻撃時は星型弾がターゲットに発射される。複数人に狙われている時にカウンターにするとより爽快感が増す。
カービィスキン
そして1位になるとカービィお馴染みのビクトリーダンスのBGMが流れる。
細かな演出がファンにとってはたまらないテーマとなっています。


【7】ポケモン
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「ポケットモンスター ソード・シールド」コラボイベント時にもらえたテーマ。
対戦プレイヤー画面がポケモンに変化したりSEやBGMもポケモン要素をふんだんに取り入れています。

非常に見やすいテトリミノと相手画面。f:id:mintscore:20191109210430j:plain

ポケモンテーマの特徴として、ホールド時にもSEがあるという事。
他にもテトリス消しをした時にはレベルアップの効果音になったりします。
個人的にお気に入りなのは3ライン消し時に発生する「こうかはばつぐんだ!」のSE。

【8】ファンシー
ファンシースキン
チケット消費で入手できるテーマ。
その名の通り女性が好みそうな可愛らしい背景と効果音が特徴的です。

このテーマの好きな所は良い意味で「テトリスで闘っている」感がない事です。
他テーマでありがちな激しい効果音や焦らせるようなBGMがないので終始リラックスしてプレイする事ができます。
特に終盤あたりに急な超火力が送られてくると焦りからミスにつながってしまいますがこのテーマだと冷静にプレイできます。

そのおかげか自分が一番勝率が良いテーマはこの「ファンシー」です。
唐突な超攻撃についつい焦ってしまう方には特にオススメです。

ファンシーのテトリミノ。最初は多少見にくいですがすぐに慣れます。ファンシースキン

以上、個人的オススメテーマの紹介でした。
これからアップデートやイベントでさらに増える事が予想されます。
実際に使うお気に入りのテーマは4、5つに絞られると思うので全てを集める必要はないですが、イベントテーマの獲得はチケット消費量が30枚と多いのでできるだけイベント時に入手しておく事をオススメします。

【モンスト6周年】ロビン、ノストラ獣神化!5周年と注目度を比較!

【モンスト6周年】ロビン、ノストラ獣神化!5周年と注目度を比較!

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今年の10月で6周年を迎えた大人気ゲームアプリ【モンスターストライク】。6周年記念の様子がYouTubeライブで配信されました。その中で一番の盛り上がりを見せるのがモンストニュースの獣神化発表。
今年の獣神化の目玉はロビンフッドとノストラダムスでした。
そこで今回は昨年の5周年(アーサー獣神化発表)配信と比較して注目度はどうだったのかを比較していきたいと思います。

周年配信の目玉はやはりモンストニュース

6周年を迎えたモンストですが、一番の盛り上がりを見せたのはやはりモンストニュース。
配信開始からしばらくはYouTubeの視聴者数(同時接続数)10万人台で推移していましたがモンストニュース発表時には25万人まで跳ね上がりました。

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そしてアップデート情報やコラボ情報が発表されていく中、目玉の獣神化発表へ向けて視聴者数も物凄い勢いで増えていきます。

そして獣神化発表の時には40万人を超える視聴者が集まります。

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モンスト6周年イベントのYouTube最大同時視聴数は46万人

目玉情報では次々とモンスター獣神化発表がされていき、それにつれて視聴数もじわじわと増えていきます。
そして限定キャラのロビンフッドの獣神化が発表された時に6周年ライブ最大視聴数46万人を記録。
多くのユーザーが待ち望んでいた獣神化はYouTube配信でも一番の盛り上がりを見せました。

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各モンスター獣神化発表時のYouTubeライブ視聴数

獣神化モンスター YouTube視聴者数
大和 42万人
ゲイボルグ 43万人
αシリーズ 45万人
ロビンフッド 46万人
ノストラダムス 45万人

大トリのノストラダムスで視聴数が若干減っていますが、これは例年の流れの通りロビンフッド獣神化で最後の発表だと思ったユーザーが離脱したためと思われます。

モンスト5周年時と注目度を比較

アーサー、アリスの獣神化が発表された5周年イベント時とYouTube最大同時視聴数で比較してみました。

イベント名 開催時期 最大視聴数シーン 最大視聴数
XFLAG PARK2018 2018/6/30、2018/7/1 ルシファー獣神化 25万人
モンスト5周年 2018/9/30 アーサー獣神化 57万人
XFLAG PARK2019 2019/7/13、2019/7/14 ガブリエル獣神化 30万人
モンスト6周年 2019/10/5 ロビンフッド獣神化 46万人

 

昨年のモンスト5周年イベントでは最大57万人の視聴数を記録しましたが今回の6周年イベントでは46万人に減少。
XFLAG PARK比較では今年(2019年)の方が多かったのですが、周年イベント比較では勢いが落ちています。
最近人気に陰りが出始めたと言われている「モンスト」ですが、それでもイベント配信で50万人近い視聴数を集められる怪物コンテンツなのは間違いありません。
これから年末年始に向けてかつての勢いを取り戻していく「モンスト」に期待です。

【テトリス99】VIP部屋は魔境【1対1対戦実装望む・・・】

【テトリス99】VIP部屋は魔境【1対1対戦実装望む・・・】

f:id:mintscore:20191004203929j:plain9月のアップデート以降猛者が集まりやすいVIP部屋で遊んでいましたが、VIP部屋が魔境すぎてあまりやらなくなったというボヤき日記です。

VIP部屋はワンミスが命取り

VIP部屋終盤はワンミスが即ゲームオーバーにつながったりします。
最高速の20G下ではテトリミノを置ける位置も限られてくるのでリカバリーをする前に高火力を食らって一気に終わります。

また終盤はバッジやカウンター、マージンなど様々な火力アップによって一気に10ライン以上の火力が送られてきたりします。
こういう時にREN積みやテトリス積みをしていないと丸裸の状態で攻撃を受ける事になります。

掘れる地形ならまだ戦えますが、テトリミノの兼ね合いもありどうしてもうまく掘れない場合はそこでほぼ詰みます。つまり攻撃のタイミングも重要になってくるわけです。

逆にいえば残り2人~3人になった時点でREN積みをある程度組みきっていれば(REN積みじゃなくてもある程度攻撃リソースを持っていれば)高確率で勝つ事ができます。

VIP部屋は魔境

VIP部屋の終盤は落下速度が20Gほどになります。
自分はこの20Gの世界が非常に苦手でまだまだ対応できていません。
テトリミノをどこまで置けるのか、そして考えながら置く時間があまりないのでさらにミスへとつながります。

あとは通常部屋でも猛威を振るったRENがVIP部屋になるとさらに強くなる印象です。
自分はこのRENも苦手でして終盤に組む事が中々できません。
20Gの世界+RENが強すぎる世界なので自分にとってVIPは魔境というわけです。

ただ勝率でいうと通常部屋とそこまで変わったというわけではありません。
50戦ちょっとしかやっていませんがVIP部屋勝率は6割強。
しかし日本人が多く集まるゴールデンタイムにあまりやっていないので実際はもう少し落ちるかもしれません。

それと単純にVIP部屋は人の集まりが悪く(50人以下で始まる事もある)待ち時間がけっこうあったりするので一瞬で集まる通常部屋の方へ行く事が多くなりました。

1対1対戦実装望む!

テトリス99というゲーム、非常に面白いゲームなのは間違いなくてここまでハマったテトリスゲームは「テトリスDS」以来になります。

ゲームのコンセプトと外れてしまうので実現は難しいかもしれませんが、少人数でのフレンド戦や1対1対戦を実装してくれると有り難いです(笑)。
有料オプションでも喜んで購入します。

「テトリスDS」のレーティングシステムが完璧すぎたので、万が一実現するなら野良対戦にはレートも導入してほしいなあと思っています。

以上、好き勝手に書かせてもらいましたがこれからもテトリス99を楽しんでいこうと思います。スキン集めも頑張ります。
 

【テトリス99攻略】ルールや勝ち方のコツを徹底解説 – ひまつぶしぶろぐ

【凱旋門賞】パリロンシャン競馬場の特徴と日本馬の成績一覧

【凱旋門賞】パリロンシャン競馬場の特徴と日本馬の成績一覧

世界最高峰のレースである凱旋門賞が行われるパリロンシャン競馬場の特徴と過去の日本馬の成績一覧。

パリロンシャン競馬場の特徴

パリロンシャン競馬場はフランスパリ16区、ブローニュの森の中に位置するとても美しい競馬場です。
1857年に開場されはじめてレースが行われました。
1863年にパリ大賞が、そして1920年に第1回凱旋門賞が創設され今年(2019年)で98回目を迎えます。

パリロンシャン競馬場

凱旋門賞はパリロンシャン競馬場大外回り2400Mで行われ、スタートから400Mほど進むとコーナー入口付近まで続く高低差10Mの緩やかな上り坂が待っている。

坂の頂上からフォルスストレートまでは急な下り坂を下っていく。

その先にはロンシャン名物「フォルスストレート(偽りの直線)」が待ち構えている。
下り坂の先にあるのでスピードに乗りやすく最後の直線だと勘違いする馬も多いがここはまだ我慢しなければならない偽りの直線。

そしてフォルスストレートを抜けると最後の直線に入りここから各馬ラストスパートに入る。
直線入り口にはオープンストレッチが作られ各馬全力を出しやすいコースとなった。

オープンストレッチ

これまでの日本馬の成績一覧

日本馬の凱旋門への挑戦は1969年のスピードシンボリからはじまりました。
これまでにディープインパクトやオルフェーヴルなどのスーパーホースをはじめ、延べ23頭の日本馬が挑戦していますが、まだその頂きにたどり着いた馬はいません。
しかしながらエルコンドルパサーやナカヤマフェスタ、オルフェーヴルが2着に入るなど手の届く所までは来ています。

日本馬の凱旋門賞成績一覧

1969年 スピードシンボリ 着外
1972年 メジロムサシ 18着
1986年 シリウスシンボリ 14着
1999年 エルコンドルパサー 2着
2002年 マンハッタンカフェ 13着
2004年 タップダンスシチー 17着
2006年 ディープインパクト 失格(3着入線)
2008年 メイショウサムソン 10着
2010年 ナカヤマフェスタ 2着
ヴィクトワールピサ 7着
2011年 ヒルノダムール 10着
ナカヤマフェスタ 11着
2012年 オルフェーヴル 2着
アヴェンティーノ 17着
2013年 オルフェーヴル 2着
キズナ 4着
2014年 ハープスター 6着
ジャスタウェイ 8着
ゴールドシップ 14着
2016年 マカヒキ 14着
2017年 サトノダイヤモンド 15着
サトノノブレス 16着
2018年 クリンチャー 17着
2019年 キセキ 7着
ブラストワンピース 11着
フィエールマン 12着

1999年、エルコンドルパサーがモンジューとのデッドヒートの末2着に敗れたがこの結果は当時の競馬ファンや競馬関係者に夢と希望を与えました。
そして大偉業達成に向けて、ここから日本馬の挑戦が加速していきます。

2006年には無敗の三冠馬ディープインパクトが凱旋門賞に挑むも世界の壁に阻まれ3着入線(後に失格)。
2010年にはグランプリホースのナカヤマフェスタがアタマ差の2着に、2012年と2013年には三冠馬オルフェーヴルが2年連続2着になっています。

オルフェーヴル以降は7頭が挑戦していますが最高順位がハープスターの6着と全体的に振るわない結果となっています。

勝てそうで中々手の届かない凱旋門賞。
近い将来日本競馬史上初の凱旋門賞馬は誕生するのでしょうか?
競馬ファンの夢をのせた挑戦はまだまだ続きそうです。

テトリスゲームの歴史

テトリスゲームの歴史

1980年代ソ連(現ロシア)で生まれたテトリス。
日本でもこれまでに数多くのテトリスゲームが発売され、今や「落ち物パズル」を代表するゲームとなりました。
今回は日本でヒットした作品を中心にテトリスゲームの歴史を振り返ります。

日本でテトリスが浸透したのは1988年

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1988年にセガから発売されたアーケード版テトリス(セガテトリス)によってテトリスゲームが広く知れ渡る事となった。
この時は見る事のできるネクストミノは1つのみ、ハードドロップやホールド機能はなかった。
消去したライン数に応じてレベルが上がっていき落下速度も速くなる。
最大レベル(99)まで到達してもクリアとはならず、死ぬまで延々と続ける事ができたので上級者は1プレイで半永久的に遊ぶ事が可能だった。

1989年、モンスターソフト「ゲームボーイ版テトリス」誕生

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1989年、任天堂からゲームボーイ向けに発売された「テトリス」が空前の大ヒット。
販売本数は約424万本で歴代ゲームボーイソフト売上1位となった(2位はスーパーマリオランドの419万本)。
この作品でテトリスゲーム初の「対戦モード」を搭載。
ライン消去によって相手画面がせり上がる仕様もここから確立した。

1993年、テトリス武闘外伝発売

1993年12月24日、対戦に特化した「テトリス武闘外伝」が発売された。
フィールドの一番上まで積み上げたら負けというルールは変わらないが、1P2Pでネクストミノを共有する事、使うキャラクターによって異なる必殺技を使って戦略性を高める事などこの作品独自のゲーム性が反響を呼んだ。

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1998年、アーケード「テトリス・ザ・グランドマスター」発売

1998年8月、アリカ制作の「テトリス・ザ・グランドマスター(TGM)」がアーケードで発売された。
TGMは従来のテトリスゲームにはなかった最高速度「20G」を搭載、やりこみ要素のあるゲーム性により腕に自信のあるテトラー達を夢中にさせた。

2005年、アーケード「テトリス・ザ・グランドマスター3」発売

2005年3月、アリカ制作の「テトリスザグランドマスター3-Terror Instinct-」が登場。
今作からテトリミノを一時的にストックしておくホールド機能を追加、さらにワールドルールを搭載し一瞬で接地できるハードドロップができるようになった。

2006年、テトリスDS発売

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任天堂から発売されたニンテンドーDS向けソフト「テトリスDS」は販売本数133万本の大ヒットとなりテトリス人口拡大に貢献した。
本作ではマラソンやパズル、ミッションなどの一人用モードに加え対戦モードも充実。
Wi-Fiを使い世界のだれかと1対1の対戦や4人対戦、またはフレンドとの対戦も可能にした。
対戦ルールでは従来のテトリス消しの他にTスピンという新たな攻撃リソースも導入され非常に奥の深いゲーム性となり、開幕TSDやDT砲、TKI、インペリアルクロス、TSTタワーなど主要Tスピンテンプレの多くはこの時代に生まれた。

2007年、テトリスオンライン誕生

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テトリスオンラインジャパンが提供していたパソコン用テトリスゲーム。
一人用モードではCPU戦や40ラインタイムアタック等で楽しむ事ができ、対戦モードは1対1で対戦できる「ワンオンワン」部屋の他「6人対戦」部屋でプレイする事も可能。

LPMやAPMといった速度や攻撃力の数値化により、ある程度ユーザーの強さの目安になるものが生まれた。
今作からラインの連続消去で火力を送る事ができる「REN」を実装、さらに「T-Spin-Mini」判定となるTスピンも追加された。

2009年、携帯電話向けにテトリスリーグをリリース

2009年にジー・モードから携帯電話向けに「テトリスリーグ」が配信され携帯電話を使ったオンライン対戦が実現した。
「ONLINE」モードではレーティングシステムはなかったものの月ごとの勝率で全国ランキングの順位が変動する仕様だった。
対戦では攻撃反映までに4~5秒のラグはあるものの、一人用モードも充実しており当時ガラケー中心だった携帯電話向けゲームとしては非常に作り込まれた作品。

2014年、ぷよぷよテトリス発売

2014年、ぷよぷよとテトリスがコラボレーションした「ぷよぷよテトリス」がセガより発売された。
本作では落ち物パズルゲーの2大巨頭である「ぷよぷよ」と「テトリス」が夢の対戦を実現している。

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もちろんテトリス同士でも闘う事ができ、個人主催のテトリスリーグ戦などの大会は現在でも「ぷよぷよテトリス」を採用している事が多い。

2019年、テトリス99がリリース

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2019年2月14日、任天堂からスイッチ向けに「テトリス99」が配信された(開発はアリカ)。
今までのテトリスゲームとは違い99人の中から最後まで生き残る1人を決めるバトルロイヤル方式となっている。
ニンテンドーオンラインに加入していれば誰でも無料で遊ぶ事ができるためリリース当初から大ヒットしテトリス未経験者もこぞってプレイするようになった。
戦略の切り換えやバッジ獲得などバトルロイヤル方式ならではのシステムも導入されている。